COMANAI-STEAM

llave inglesadianachip-COMANAICOMANAI-STEAM-logorobotlaboratorio-COMANAI

En COMANAI SMARTER ENGINEERING promovemos el pensamiento científico, el conocimiento tecnológico y la innovación en la Educación. Para ello creamos COMANAI STEAM.

El futuro de nuestras niñas y niños, y la igualdad de oportunidades en un mundo en el que la tecnología nos envuelve y es cada vez más compleja, pasa por una formación dirigida a la resolución de problemas complejos.

Formación para construir soluciones creativas e innovadoras aprovechando las tecnologías disponibles para desarrollar procesos que tengan sentido para las comunidades educativas.

Una Educación sobre las dimensiones de equidad, pertinencia, relevancia, eficiencia y eficacia para el desarrollo integral e interdisciplinar de:

  • Habilidades fundamentales (lectoescritura, álgebra, ciencias, informática, artes, cultura cívica y financiera).
  • Competencias relacionadas con dichas habilidades (pensamiento crítico, creatividad, comunicación y colaboración) para abordar desafíos complejos.
  • Y, por último, los cambios que nos esperan requieren cualidades de carácter (curiosidad, iniciativa, persistencia, adaptabilidad, liderazgo, y sensibilidad social y cultural).

Ese es el punto de partida del concepto educativo STEAM (Science, Technology, Engineering Arts and Mathematics), respuesta estructural al desafío que supone un presente de cambio tecnológico constante y un futuro inmediato de empleos hoy inexistentes.

Science

Technology

Engineering

Arts

Mathematics

El 65% del alumnado que hoy ingresa en las escuelas primarias trabajará en empleos que hoy no existen, según estimación del Foro Económico Mundial. La UNESCO advierte que el desarrollo económico y social necesita del progreso de la ciencia y la tecnología y de su implantación en todos los niveles educativos.

De hecho, España tiene un amplio margen de mejora para acercarse a los líderes en economía y sociedad digital, en especial a lo referente a la formación en el uso de nuevas tecnologías, como refleja el indicador DESI (Digital Economy and Society Index) de la Comisión Europea.

A ello se suma que la frontera tecnológica sigue desplazándose a gran velocidad, la disponibilidad de datos es cada vez mayor, el avance de la inteligencia artificial… Avances que se aplican en ámbitos de nuestra vida que hace solo unos años nunca hubiéramos imaginado.

¿Por qué es tan importante STEAM para COMANAI?

  • Porque promueve una cultura de pensamiento científico para la toma de decisiones lo que resulta muy útil tanto dentro como sobretodo fuera del aula.
  • Porque permite la adquisición de conocimientos tecnológicos y científicos, aplicables a cualquier posible situación que pueda aparecer en el futuro desde una perspectiva integrada.
  • Porque esta integración del conocimiento permite una mayor conciencia de las relaciones entre las diferentes áreas del saber, asegurando un mayor grado de participación activa.
  • Porque gracias al factor creativo, la ‘A’ de STEAM, el alumnado no solo puede desarrollar las competencias para la resolución de problemas, o el análisis, sino también la innovación y el pensamiento creativo y crítico.

COMANAI-STEAM se está transformando en un espacio de aprendizaje compartido con algunos de nuestros mejores colaboradores y clientes. A todos ellos les agradecemos que hayan hecho suyo el compromiso de COMANAI SMARTER ENGINEERING con el futuro de nuestras niñas y niños.

Como patrocinador principal de la Fundación Ikastola Jaso, COMANAI contribuye, a través de COMANAI-STEAM a la innovación y desarrollo económico y social a través del proyecto Jaso Musikala.

En Jaso Musikala jóvenes entre 12 y 16 años descubren y adquieren conocimientos y habilidades significativas sobre ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM) y desarrollan en equipo procesos y soluciones de ingeniería para su aplicación en la puesta en escena de un espectáculo musical que aúna canto, baile, acrobacias, música en directo y efectos especiales

Una de las claves de la Educación STEAM son los espacios maker, para crear. «Aprender haciendo”. Así, en el proyecto artístico de Jaso Musikala el alumnado trabaja conceptos de Matemática, Física, Química… cuando, entre otras tareas:

  • Diseña la escenografía
  • Diseña la iluminación
  • Conoce el funcionamiento y aprende a trabajar con sistemas de iluminación LED
  • Colabora en la programación de la sonorización del espectáculo
  • Aprende las claves para el funcionamiento de un AGV (Automatic Guided Vehicle)…

S

Science

  • Ejemplo de hielo seco: reacciones químicas.
  • Ejercicios físicos con cálculos de acrobacia.

T

Technology

  • Creación de escenografía, medidas, corte, materiales.
  • Conceptos de electricidad.

E

Engineering

  • Pensar como hacer el atrezzo.
  • Programación y diseño de luces.
  • Diseño y programación de sonido.

A

Art

  • Canto
  • Danza
  • Coreografías
  • Diseño de vestuario

M

Mathematics

  • Cálculos para memorias de sonido y luces.
  • Calcular tamaños de escenografía, contrapesos, poleas, etc.

¿Quieres conocer más sobre nuestro proyecto? Contáctanos y te explicaremos más sobre COMANAI STEAM y nuestros proyectos de futuro.

0 + 4 = ?